Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076