Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Prince
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard Witch
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard
Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076