Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Rocket
Ice Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Rocket Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Rocket Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rocket Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Rocket Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Golden Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Golden Knight
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Rocket Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076