Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Princess Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076