Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Electro Wizard Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Goblinstein Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Goblinstein Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Electro Dragon Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Goblinstein
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Electro Dragon Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076