Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076