Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Prince
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076