Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Bandit
The Log
Firecracker Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Guards Bandit Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Guards
The Log Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
The Log Guards P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Guards
Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Wizard Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Bandit Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards The Log Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Guards The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Firecracker Guards Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Bandit Mega Knight The Log
Guards P.E.K.K.A Mega Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Guards The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard Bandit
Guards
Firecracker Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Bandit
Arrows Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Wizard Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Guards Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076