Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Executioner
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Witch Executioner
Poison
Firecracker Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Prince Executioner
Rocket
Wizard Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Wizard Witch Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tornado Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Tornado Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch
Tornado Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Executioner
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Tornado Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Arrows Firecracker Witch Prince
Witch
Tornado Prince
Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch Executioner
Executioner
Tornado Prince
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Executioner
Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Executioner
Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Executioner
Tornado Arrows Firecracker Wizard Witch Executioner
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Firecracker Prince
Witch Executioner Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Executioner Firecracker Wizard Tornado Witch
Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Executioner Arrows Firecracker Tornado Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Tornado Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Tornado Witch Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch Prince Executioner
Arrows Wizard Tornado Witch Executioner Firecracker
P.E.K.K.A Tornado Prince
Wizard Arrows Firecracker Witch Prince Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Prince Executioner
P.E.K.K.A Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Witch Prince Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner Tornado Witch
Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Firecracker Tornado Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner
Wizard Firecracker Witch Executioner
Witch Firecracker Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner Tornado Witch
Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch Executioner
Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Tornado Prince
Firecracker Arrows Wizard Tornado Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Wizard Prince Executioner
Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch
Prince
Arrows Wizard Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Wizard Witch Executioner
Witch
Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch Executioner
Arrows Wizard Tornado Witch Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch Executioner
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard
Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado Witch Executioner
Arrows
Firecracker Wizard Prince Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Executioner
Firecracker Tornado Witch Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076