Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker The Log Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076