Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Valkyrie Wizard Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Void Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Void
Arrows
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 6

Arrows
Void Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Void
Arrows
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Valkyrie Void Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Void
Void Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Void Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Void Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Ram Rider
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Void Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Void Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Void Wizard Ram Rider
Void Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard Void
Firecracker Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Void
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076