Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Furnace Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Furnace Balloon
Zap
Bats Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Furnace
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Skeleton Dragons Furnace
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Furnace Balloon
Poison
Bats Skeleton Dragons Furnace Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Furnace Balloon
Rocket
Hog Rider Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Skeleton Dragons Hog Rider Furnace Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Skeleton Dragons Rage P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Bats Hog Rider Furnace Balloon P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Rage Skeleton Dragons Furnace Balloon
Furnace
Skeleton Dragons Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider Balloon Bats
Balloon
Bats Arrows Rage Skeleton Dragons Hog Rider Furnace
P.E.K.K.A
Arrows Bats Skeleton Dragons Furnace

Synergie w obronie 0 5

Bats
P.E.K.K.A
Arrows
Furnace P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Furnace P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Arrows Skeleton Dragons
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Furnace
Furnace P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Furnace
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Skeleton Dragons Furnace
Bats Skeleton Dragons Furnace Arrows
Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Bats Skeleton Dragons Arrows Furnace
Arrows Skeleton Dragons Bats Furnace
Furnace P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Furnace P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Dragons Furnace P.E.K.K.A
Arrows Bats Skeleton Dragons Furnace
Arrows Furnace Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Bats Arrows Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Furnace
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Furnace Bats
P.E.K.K.A Bats Furnace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Furnace
Bats Skeleton Dragons Furnace P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Furnace
Arrows Skeleton Dragons Bats Furnace
Arrows Skeleton Dragons Furnace
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bats
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Furnace
Arrows Skeleton Dragons Furnace
Arrows Skeleton Dragons Furnace
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Furnace
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Furnace
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076