Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Balloon Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Balloon Electro Wizard
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Wizard Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Dark Prince Poison Electro Wizard Giant Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Dark Prince Poison

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Balloon Dark Prince
Giant
Arrows Dark Prince Poison Tornado Balloon Electro Wizard
Tornado
Giant Dark Prince Poison Balloon
Dark Prince
Giant Arrows Tornado Poison Balloon Electro Wizard
Poison
Giant Tornado Dark Prince Balloon
Balloon
Arrows Giant Tornado Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Dark Prince Balloon
Monk

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tornado Dark Prince Monk
Giant
Tornado
Arrows Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Tornado Poison Electro Wizard
Poison
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Tornado Dark Prince Poison
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Monk
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Monk
Arrows Tornado Dark Prince Poison Monk
Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard Monk
Tornado
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Poison Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tornado Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Monk Electro Wizard
Arrows Tornado Dark Prince Poison Electro Wizard
Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tornado Poison Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Dark Prince Arrows Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Monk
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Tornado Electro Wizard Monk
Dark Prince
Arrows Poison Tornado Electro Wizard Monk
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Tornado Dark Prince Poison Monk
Dark Prince
Monk Arrows Tornado Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Tornado Dark Prince Poison Monk
Arrows Poison Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Monk
Arrows Poison Monk Tornado Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Tornado Monk
Arrows Tornado Poison
Arrows Poison Tornado
Arrows Poison Monk Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Monk Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard
Poison Monk Arrows Tornado
Poison
Arrows Poison Monk
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Monk Arrows Tornado Poison
Arrows Dark Prince Poison Electro Wizard Monk
Arrows Tornado Poison Monk
Poison Monk
Arrows Tornado Poison
Tornado Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Tornado Poison Dark Prince
Arrows Poison Tornado Electro Wizard Monk
Arrows Tornado Poison Monk
Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard Monk
Arrows Poison Monk
Electro Wizard Dark Prince
Poison Arrows Tornado Electro Wizard Monk
Arrows
Poison Dark Prince Electro Wizard
Arrows Poison
Monk Arrows Tornado Poison
Dark Prince
Tornado Poison Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Dark Prince Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076