Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Hunter
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Demolisher Goblin Barrel Hunter Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Demolisher Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Hunter
Poison
Goblin Gang Barbarians Hunter
Lightning
Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Barbarians Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Hunter Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Barbarians
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Hunter
Prince
Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Prince
Goblin Gang
Barbarians Prince
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Baby Dragon
Prince
Hunter
Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Hunter Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Hunter Prince
Barbarians Hunter Prince Goblin Gang
Arrows Barbarians Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Hunter Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Hunter Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Hunter Prince
Goblin Gang Barbarians Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Hunter Prince Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Hunter Prince
Barbarians Goblin Gang Hunter Prince
Barbarians Goblin Gang Hunter Prince
Barbarians Arrows Goblin Gang Hunter Prince
Arrows Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Baby Dragon Hunter Barbarians
Barbarians Hunter Prince
Goblin Gang Arrows Barbarians Baby Dragon Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter Prince
Goblin Gang Barbarians Hunter Prince
Goblin Gang Hunter Prince Barbarians
Barbarians Goblin Gang Hunter Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Prince Barbarians Hunter
Barbarians Hunter Prince
Barbarians Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Hunter Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Hunter
Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Barbarians Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076