Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Hog Rider Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Goblin Gang Arrows Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076