Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton King
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
The Log
Goblin Gang Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton King Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mirror P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Arrows Mirror The Log Skeleton King
Inferno Tower
Mirror
Arrows Fireball The Log Goblin Gang
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Mirror Fireball P.E.K.K.A
Skeleton King
Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 6 10

Arrows
Mirror Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower Mirror P.E.K.K.A The Log
Fireball
Mirror The Log Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Arrows Fireball Mirror Skeleton King
Mirror
Arrows Fireball Goblin Gang Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Mirror
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Fireball The Log
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Fireball The Log Skeleton King
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Gang The Log
Arrows The Log Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Fireball Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows The Log Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076