Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Prince
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Prince
Goblin Gang
Firecracker Barbarians Prince
Firecracker
Goblin Gang Prince Mega Knight
Barbarians
Arrows Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Prince Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Prince Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Minion Horde Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Mega Knight Barbarians Minion Horde Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Prince Barbarians Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Barbarians Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Firecracker Barbarians Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Minion Horde Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Barbarians Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Ram Rider
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Prince
Firecracker Arrows Minion Horde Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076