Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Goblin Gang Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Princess
Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076