Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Prince Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Lightning Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Firecracker Lightning Electro Wizard Ram Rider
Prince
Dark Prince Arrows Goblin Gang Firecracker Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows Dark Prince Prince
Electro Wizard
Dark Prince Prince Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Dark Prince Prince Lightning
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Dark Prince Lightning Electro Wizard
Prince Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker
Lightning Arrows Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Prince Goblin Gang Dark Prince Lightning Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Lightning Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Arrows Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Lightning
Goblin Gang Dark Prince Prince Lightning Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Prince Lightning Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Prince Lightning Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince
Lightning Electro Wizard Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Lightning Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Lightning Goblin Gang Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dark Prince Prince Lightning
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Prince Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Prince
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076