Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Giant
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076