Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Sparky Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Sparky Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076