Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Royal Hogs P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076