Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Prince Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076