Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs
Minion Horde
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Goblin Gang
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Goblin Gang Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Firecracker
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076