Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Golden Knight Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Golden Knight
Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076