Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Barrel Sparky
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Sparky
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Lightning
Goblin Cage Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher The Log Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Cage Sparky
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Goblin Cage Sparky
The Log
Goblin Cage Sparky
Goblin Machine
Sparky
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Sparky
Goblin Gang
Goblin Cage The Log Sparky
Goblin Cage
Goblin Gang The Log Sparky
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Goblin Machine
Sparky
Arrows Goblin Gang Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Sparky Goblin Gang
Arrows Goblin Cage The Log Sparky
Arrows Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Cage The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Arrows The Log
Arrows Goblin Gang
Goblin Cage Sparky Goblin Gang The Log
Sparky Arrows Goblin Gang Goblin Cage The Log
Sparky Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage The Log Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Cage The Log
Sparky Goblin Cage
Goblin Gang Arrows The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Goblin Cage The Log Sparky
Goblin Gang Goblin Cage The Log Sparky
Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Goblin Cage
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage The Log Sparky
Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Sparky
Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Sparky
Goblin Gang Sparky Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Cage The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Sparky
Arrows The Log
Arrows Sparky
Sparky
Goblin Gang The Log Sparky
The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076