Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Goblin Gang The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Magic Archer
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076