Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Goblin Gang The Log Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Executioner The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Executioner
The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang The Log Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Arrows The Log Lumberjack
Arrows Executioner Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang The Log Electro Wizard
Executioner Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Arrows Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner The Log Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Lumberjack
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076