Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Battle Ram Dark Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Battle Ram Dark Prince Lightning
Goblin Gang
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Lightning Ice Wizard
Lightning
Arrows Battle Ram Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mega Minion Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Dark Prince Ice Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Lightning Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion Lightning Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Mega Minion Dark Prince
Arrows Mega Minion Goblin Gang Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Lightning Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Arrows Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mega Minion Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Goblin Gang Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Dark Prince
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Dark Prince
Lightning Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076