Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Miner Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Miner Skeleton King
Zap
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
The Log
Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Miner Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mortar Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Poison
Goblin Gang Mortar Mega Minion Skeleton King
Lightning
Mortar Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Void Miner Mortar Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Mega Minion Void

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mortar Mega Minion Cannon Cart Miner
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Miner Arrows Goblin Gang Mega Minion Skeleton King
Mega Minion
Arrows Mortar Miner
Void
Arrows
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Miner
Miner
Goblin Gang Mortar Arrows Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Skeleton King
Goblin Gang Mortar Miner

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mortar Mega Minion Void Cannon Cart
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Arrows Goblin Gang Mega Minion Skeleton King
Mega Minion
Arrows Mortar Cannon Cart Miner
Void
Arrows
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mega Minion
Miner
Goblin Gang Mega Minion
Skeleton King
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Mega Minion Void
Goblin Gang Mortar Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Mega Minion Void Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Arrows Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Arrows Goblin Gang Mortar Void
Arrows Void Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Goblin Gang Cannon Cart Miner
Goblin Gang Arrows Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Arrows Mega Minion Goblin Gang
Mortar Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mortar Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar
Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Arrows Mortar Mega Minion Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void Cannon Cart
Void Arrows Goblin Gang Mortar Mega Minion Cannon Cart Miner
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Void Cannon Cart
Cannon Cart
Void Mortar Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart
Arrows Void
Cannon Cart Goblin Gang Skeleton King
Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Arrows Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Mortar
Arrows Mortar Void Miner
Arrows Void Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Void
Arrows Mortar
Arrows Mega Minion
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Void Miner Mortar
Goblin Gang Void
Void Miner Arrows Mortar Cannon Cart
Void Arrows
Mortar Void Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Void Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Void Arrows Mortar Mega Minion
Arrows Mortar Miner
Void
Arrows Void
Void
Arrows Mortar Void Cannon Cart
Arrows Mortar
Mega Minion
Arrows Mortar Void Miner
Void Arrows Mortar Miner
Void Miner Arrows Mortar
Arrows
Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Arrows Mortar Miner
Void Arrows
Arrows
Goblin Gang Void Cannon Cart
Arrows Mega Minion
Arrows
Void Miner Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Arrows Mortar Skeleton King
Void Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton King
Void
Void Mortar Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076