Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Miner Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Skeleton King
Zap
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Cannon Cart Miner Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Mortar Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Tornado Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Miner Ice Wizard Mortar Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Tornado Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Miner Arrows Goblin Gang Tornado Skeleton King
Tornado
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tornado Miner
Miner
Goblin Gang Mortar Arrows Cannon Cart Skeleton King
Ice Wizard
Tornado
Skeleton King
Goblin Gang Mortar Miner

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mortar Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart Miner Ice Wizard
Mortar
Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard Skeleton King
Tornado
Ice Wizard Arrows Mortar Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Miner
Goblin Gang
Ice Wizard
Tornado Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Skeleton King
Mortar Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Arrows Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Arrows Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Tornado Ice Wizard Skeleton King
Goblin Gang Tornado Cannon Cart Miner Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Tornado Cannon Cart Skeleton King
Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Mortar Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Mortar Tornado Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Tornado Goblin Gang Mortar
Arrows Goblin Gang Mortar Tornado Cannon Cart
Arrows Mortar Goblin Gang Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Mortar Tornado Cannon Cart
Goblin Gang
Cannon Cart
Arrows Tornado
Cannon Cart Goblin Gang Skeleton King
Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Tornado Cannon Cart Skeleton King
Arrows Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Tornado Miner Ice Wizard
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows
Arrows Mortar
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Miner Mortar Tornado
Goblin Gang Tornado
Miner Arrows Mortar Tornado Cannon Cart
Arrows Tornado
Mortar Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar
Arrows Mortar Tornado Miner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Tornado Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Miner Tornado Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado Miner
Miner Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mortar Skeleton King
Arrows Tornado
Cannon Cart
Goblin Gang Tornado Skeleton King
Tornado
Mortar Tornado Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076