Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Zap
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Goblin Gang Mortar Wizard Skeleton King
Lightning
Mortar Elite Barbarians Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Mortar Elite Barbarians Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Mortar Lumberjack Skeleton King Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Mortar Lumberjack
Goblin Gang
Mortar Mirror Skeleton King
Mortar
Arrows Goblin Gang Skeleton King
Elite Barbarians
Arrows Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Mirror
Arrows Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Wizard Mirror
Skeleton King
Goblin Gang Mortar

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mirror Mortar Lumberjack
Goblin Gang
Mortar Mirror Lumberjack
Mortar
Arrows Goblin Gang Wizard Mirror Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Mortar Elite Barbarians Lumberjack Skeleton King
Mirror
Arrows Goblin Gang Mortar Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mortar Wizard Mirror
Skeleton King
Mortar Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Mortar Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mortar Wizard
Arrows
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Arrows Wizard Lumberjack Skeleton King
Arrows Goblin Gang Wizard
Mortar Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Mortar Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Goblin Gang Mortar Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Arrows Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Mortar Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Arrows Mortar Wizard Lumberjack
Mortar Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Wizard Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Mortar Elite Barbarians
Goblin Gang
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Lumberjack Skeleton King
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mortar Lumberjack Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Wizard Skeleton King
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mortar
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard
Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar
Arrows Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Arrows Mortar Wizard Skeleton King
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton King
Mortar
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076