Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer
The Log Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer The Log Inferno Dragon
Musketeer
Goblin Gang The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Goblin Gang Rocket Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Rocket Witch Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Witch
Rocket Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Witch The Log
Rocket Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Rocket Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Arrows Witch The Log Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Musketeer Witch The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer Rocket The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Rocket Witch The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Rocket Musketeer Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Witch
Rocket Mega Knight Arrows The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Musketeer Rocket The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Musketeer Witch The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket The Log
Arrows Musketeer The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Musketeer Rocket The Log
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Rocket Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Goblin Gang Musketeer
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer The Log
Rocket Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Arrows Witch The Log Mega Knight
Rocket Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Musketeer The Log
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log Mega Knight
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch
Rocket Musketeer Witch
Arrows Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Rocket Witch
Rocket Arrows Musketeer Witch
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Rocket Witch The Log
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076