Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Guards Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Guards Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard Guards Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Guards Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Wizard Guards Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Guards Little Prince
Lightning
Musketeer Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Musketeer Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Guards Little Prince Musketeer Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Goblin Gang
Musketeer
Ram Rider
Wizard
Rage Ram Rider
Rage
Wizard
Guards
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard Guards
Little Prince

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Little Prince
Goblin Gang
Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Guards Ram Rider
Wizard
Guards
Rage
Guards
Musketeer Goblin Gang Wizard
Ram Rider
Musketeer
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards Ram Rider
Arrows
Arrows Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer Ram Rider Arrows Goblin Gang Wizard Little Prince
Arrows Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Musketeer Little Prince
Goblin Gang Guards Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Goblin Gang Wizard Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Wizard Guards Ram Rider
Wizard Arrows Goblin Gang Guards
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer
Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard Guards Ram Rider Little Prince
Arrows Wizard Musketeer Guards Ram Rider Little Prince
Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Wizard Arrows Musketeer Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards
Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard
Goblin Gang Guards Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Guards Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Guards Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Guards Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer Guards
Arrows Guards
Goblin Gang Wizard Guards Ram Rider
Wizard Musketeer
Goblin Gang Guards Musketeer Little Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Guards
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Little Prince
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Little Prince
Musketeer Wizard Guards
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Musketeer Guards
Arrows Musketeer Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076