Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Rune Giant Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Rune Giant Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Void Musketeer Rune Giant Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Void Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Void Prince Mega Knight
Goblin Gang
Royal Giant Prince
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Musketeer Void
Musketeer
Royal Giant Prince Mega Knight
Void
Arrows Royal Giant
Rune Giant
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Prince Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 3

Arrows
Void Mega Knight Prince
Goblin Gang
Musketeer Prince
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight
Void
Arrows
Rune Giant
Prince
Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void
Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Musketeer Void
Prince Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Void
Arrows Musketeer Void Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang
Prince Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Void Prince
Void Arrows Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Musketeer Void
Mega Knight Prince
Void Mega Knight Prince
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Void Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Musketeer
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer
Arrows Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Musketeer Void Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Void
Goblin Gang Musketeer Void Prince
Void Arrows Musketeer Prince
Void Arrows Musketeer
Musketeer Void
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Void Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Void Mega Knight
Musketeer Void Prince Mega Knight
Arrows Void
Void Musketeer Prince
Arrows Musketeer Void
Arrows Mega Knight
Arrows Void Musketeer
Void Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Void Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Void
Musketeer Void
Void
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Void Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Musketeer Void Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Void Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Void Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076