Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Zap
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Rage
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Rage Ram Rider
Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits
Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Goblin Gang Goblin Cage Cannon Cart
Rage
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Flying Machine
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Ram Rider Arrows Goblin Gang Goblin Cage Flying Machine
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Arrows Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Arrows Goblin Cage Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Arrows Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Cannon Cart Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Arrows Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076