Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ram Rider Goblinstein Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblinstein Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Goblin Gang Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Arrows Goblin Gang
Ram Rider
Tornado
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Arrows Royal Recruits Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Tornado Ram Rider Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits Tornado
Goblin Gang Tornado Royal Recruits
Goblin Gang Arrows Royal Recruits Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Tornado Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits Tornado Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Arrows Goblinstein Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Tornado
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Tornado
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Royal Recruits Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Goblinstein
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Goblinstein
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Goblinstein
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Royal Recruits Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076