Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Tesla Barbarians
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Barbarians Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Barbarians Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Tesla
Barbarians
Wizard
Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Tesla Barbarians
Goblin Gang
Tesla Barbarians
Skeleton Barrel
Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Arrows Wizard
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Wizard
Tesla Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Tesla Wizard
Barbarians Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Barbarians Rocket Mega Knight
Tesla Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Arrows Barbarians Rocket Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Rocket Arrows Goblin Gang Wizard
Rocket Arrows Skeleton Barrel Tesla Barbarians Mega Knight
Tesla Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla Barbarians Mega Knight Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Barbarians
Barbarians Goblin Gang Tesla Mega Knight
Barbarians Rocket Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Barbarians Wizard
Arrows Wizard Tesla Barbarians Mega Knight
Barbarians Tesla
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Tesla Barbarians
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Tesla
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Wizard Rocket Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Mega Knight Tesla Barbarians
Barbarians Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla
Goblin Gang Rocket Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians
Rocket Mega Knight Barbarians
Goblin Gang Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians
Rocket Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Mega Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Tesla Barbarians Rocket
Arrows Mega Knight Tesla Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Rocket
Arrows Skeleton Barrel
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Rocket
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel Rocket
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Rocket
Arrows Skeleton Barrel
Rocket Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Skeleton Barrel Goblin Gang Barbarians Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Rocket Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076