Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076