Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram
Tesla
Fireball
Arrows Battle Ram Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Wizard
Arrows Tesla Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076