Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tesla Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Gang Tesla Electro Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits Cannon Cart
Tesla
Royal Recruits
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Tesla Cannon Cart
Goblin Gang
Tesla Royal Recruits Cannon Cart
Tesla
Goblin Gang Arrows Cannon Cart
Royal Recruits
Goblin Gang
Electro Dragon
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Royal Recruits Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Royal Recruits Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Tesla Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tesla Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Arrows Tesla Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Electro Dragon
Tesla Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tesla Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tesla Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Arrows Tesla Electro Dragon Cannon Cart
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Tesla Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Tesla Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Cannon Cart Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Tesla Cannon Cart
Mega Knight Tesla Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Tesla
Royal Recruits Tesla Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Tesla Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Royal Recruits
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076