Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Clone Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Clone Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Clone Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Clone Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Clone Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Clone Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Clone Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Clone
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Clone
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Clone Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Clone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Hut Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Clone
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076