Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Princess Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Princess
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Princess
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Princess Ice Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Goblin Gang Princess
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076