Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Freeze Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Mega Knight
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Freeze Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Inferno Tower Witch Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Witch
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Freeze Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076