Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Curse Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Curse
Arrows
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Curse
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Arrows Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Curse Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Curse Giant Skeleton
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Curse Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Curse
Wizard Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Curse Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie Goblin Curse
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Curse
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Goblin Curse Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Goblin Curse
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Wizard Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076