Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Drill
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Goblin Drill Mega Knight Golden Knight
Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel The Log Mega Knight Golden Knight
The Log
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel Goblin Drill The Log
Golden Knight
Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Drill The Log
Wizard
The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Gang The Log
The Log
Goblin Gang Wizard Goblin Drill Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Golden Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Golden Knight
Goblin Gang Goblin Drill The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Arrows Wizard Goblin Drill The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Drill Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Drill The Log Golden Knight
Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Goblin Drill The Log Golden Knight
Arrows Wizard Goblin Drill The Log Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill The Log Golden Knight
Arrows Mega Knight Wizard The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Goblin Drill The Log Golden Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076