Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Tornado Golden Knight
Goblin Gang
Inferno Dragon Magic Archer
Wizard
Tornado Mega Knight Golden Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Goblin Gang Arrows Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Tornado Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Tornado Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Tornado Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tornado Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Mega Knight Wizard Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Golden Knight
Arrows Tornado Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Arrows Wizard Tornado Golden Knight
Goblin Gang Tornado
Arrows Wizard Tornado Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Tornado Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Arrows Tornado Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076