Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Goblin Hut Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Witch Magic Archer
The Log
Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer
Poison
Goblin Hut Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut Witch Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Goblin Hut
Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Balloon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Hut Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Rocket Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Hut
Mega Knight
Witch Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Rocket Witch
Rocket Mega Knight Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight
Rocket Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Witch
Arrows Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Rocket Goblin Hut Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Goblin Hut Witch
Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Witch Rocket Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Rocket Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut Rocket Baby Dragon Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Goblin Hut Witch
Arrows Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Goblin Hut Rocket Witch Magic Archer
Rocket Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows
Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076