Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Fisherman Sparky
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Cage Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Cage Goblin Demolisher Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Demolisher Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Wizard Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Goblin Cage Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Demolisher
Fisherman
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fisherman Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight Sparky
Goblin Cage
Goblin Demolisher Electro Wizard Sparky
Goblin Demolisher
Goblin Cage
Fisherman
Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Cage
Mega Knight
Arrows Fisherman Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Cage Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Fisherman Sparky Mega Knight Electro Wizard
Goblin Cage Sparky Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Cage Goblin Demolisher Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Cage Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Demolisher Fisherman Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Goblin Cage Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Wizard
Sparky Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight Goblin Demolisher Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Goblin Demolisher Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Fisherman Electro Wizard Sparky
Mega Knight Goblin Cage Fisherman Electro Wizard Sparky
Goblin Cage Fisherman Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard
Sparky Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Fisherman Sparky
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Sparky
Goblin Cage Sparky
Mega Knight Goblin Cage Sparky
Mega Knight Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Goblin Demolisher Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Goblin Cage Fisherman
Arrows Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Sparky
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Demolisher Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Sparky
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Goblin Demolisher Sparky
Arrows Goblin Demolisher Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Goblin Demolisher Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Fisherman Sparky
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Sparky Mega Knight
Fisherman
Arrows Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows Fisherman Sparky Mega Knight
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076