Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Royal Ghost Fisherman Freeze Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Guards
Ram Rider
Freeze
Arrows
Electro Dragon
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Arrows Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 1 5

Arrows
P.E.K.K.A
Guards
Fisherman Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Guards Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman
Royal Ghost
Fisherman
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Guards Electro Dragon Royal Ghost
Ram Rider Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Royal Ghost Fisherman
Guards Arrows Freeze Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Freeze Electro Dragon Ram Rider
Arrows Guards Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Guards Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Freeze Guards Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Royal Ghost Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Arrows Freeze Electro Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Freeze P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Guards Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Freeze Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Guards Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Guards Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076